S.T.A.L.K.E.R. 2- LV 
Воскресенье, 28.04.2024, 02:14

Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Правила игры - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Архив » STALKER 2011 LV "Секретный сектор" » Правила игры (Дополнительные правила игры СТАЛКЕР 2011 к правилам айрсофта)
Правила игры
ПаукДата: Среда, 22.06.2011, 23:47 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Модераторы
Сообщений: 24
Репутация: 3
Статус: Offline
Помните, что прежде всего мы делаем игру для друзей. Каждый игрок делает игру другим - это основной принцип.

*Игровые вещи: Вода в любом носителе, патроны, артефакты/реликвы, карты схронов, игровые деньги и токены (индивидуальный сертификат группировки).

ВОДУ, ПАТРОНЫ, БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО ФРУКТОВ И ОВОЩЕЙ содержащих ВОДУ - НА ИГРУ НЕ БРАТЬ.

Всего будет достаточно, испортите себе и другим игру.
Все игровые вещи выдаются организаторами и зарабатываются по ходу игры. В Баре будет кое что съестное и выпивное.

Дополнительные правила к правилам аирсофт для игры: «Операция: Секретный сектор».

[size=10]4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
4.7. Очки во время всей игры снимать запрещено. В том числе в палатке. Снятие очков в спальном мешке на Ваш страх и риск.
4.8. Экипировка эмитирующая закрытый скафандр с системой дыхания с замкнутым циклом, позволяет проходить через огороженную зону (радиацию).

5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ.
5.7. Запрещено устанавливать любую плёнку на окнах и проёмах.

6. "РАНЕНЫЕ/ВЫЛЕЧЕННЫЕ/УБИТЫЕ(ЗОМБИ)/МЕРТВЯК" - данные правила полностью заменяют п.6 правил айрсофта.

6.1. РАНЕНИЕ от попадания шариком ВВ:
6.1.1. "РАНЕНЫЙ" игрок незамедлительно должен упасть на землю и изображать раненого.
6.1.2. «РАНЕНЫЙ» игрок не имеет право пользоваться рацией и оружием, но может тихо звать на помощь и передавать информацию.
6.1.3. В течении 5 минут у РАНЕНОГО игрока могут отчуждать игровые предметы: воду, патроны, токен (индивидуальный сертификат команды), артефакты и игровые карты. «РАНЕНЫЙ» игрок обязан предоставить все вещи тому кто их спрашивает. Сокрытие считается строгим нарушением правил.
6.1.4. РАНЕНЫЙ игрок обязан положить на землю все Артефакты, которые он имеет. Если у него нету артефакта «Джокер».
6.1.5. РАНЕНОГО игрока может вылечить, только игрок имеющий статус медика, перевязав обе ноги игрока бинтом. Перевязать игрока можно только 1 раз.
6.1.6. РАНЕНЫЙ игрок имеющий редчайший артефакт «Джокер» (1-2 на игре), после 5 минут оживает. Он может начинать активные действия, только после того как встанет на 2 секунды в полный рост. Если в течении 5 минут РАНЕНИЯ данный артефакт отчуждается другим игроком, на него действуют стандартные правила пункта РАНЕНЫЕ/ВЫЛЕЧЕННЫЕ/УБИТЫЕ/ЗОМБИ.
6.1.7. «РАНЕНЫЙ» игрок через 5 минут, если у него не отчуждаются вещи или не лечит медик, становится «УБИТЫМ» и превращается в «ЗОМБИ».

6.2. Поведение УБИТОГО игрока - «Зомби».

6.2.1. «УБИТЫЕ» игроки дают возможность медикам, мародерам отойти на расстояние 40-50м. или лежат дополнительно 3 минуты. После чего встают во весь рост, одевают широкую марлевую повязку (бинт) на голову и идут шагом в сторону «Мертвяка», ночью рекомендуется включить фонарь с кранным фильтром.
6.2.2. УБИТЫХ нельзя убить простым выстрелом. На них не действует радиационное ограждение и аномалии. УБИТЫХ можно обездвижить только с под ствольного гранатомета (?или гранат?). В этом случаи УБИТЫЙ падает на 5 минут и его можно ограбить.
6.2.3. УБИТЫЙ может и должен стрелять по всем (кроме ЗОМБИ) от бедра, но только одиночными и стоя во весь рост.
6.2.4. УБИТЫЙ не прячется за укрытиями и идёт точно к цели или в мертвяк.
6.2.5. УБИТЫЙ стреляет только по движущемся игрокам или по тем кто проявляет или проявлял к ним агрессию.
6.2.6. УБИТЫЙ не может передавать информацию «Живым» игрокам вербально и через рацию. Максимум может рычать «Мозги», «Убить» или что-то в этом роде.
6.2.7. УБИТЫЙ должен стараться обходить скопление людей - палаточные городки, укрепления, блокпосты и т.п.

6 .3 . Ранение и смерть в результате контакта с аномалией и выброса.
6.3.1. Раненый аномалией/выбросом игрок не может быть вылечен ни каким образом.
6.3.2. На него действуют 5 минутные правила ранения и отчуждения «игровых вещей»
6.3.3. Игрок обязан выложить на землю все артефакты
6.3.4. После РАНЕНИЯ аномалией/выбросом через 5 минут игрок обязан следовать правилам п.6.2.

6.4. «Мертвяк»:
6.4.1. "Убитый" игрок войдя в мертвяк, выбывает из игры на отмеченный в мертвяке срок для каждой из сторон.
6.4.2. По прошествии указанного времени игрок вступает в игру. В случаи если его ограбили и забрали «токен» (индивидуальный сертификат группировки), игрок ОБЯЗАН взять 1 новый «токен» своей группировки. Если игрок на игре будет обнаружен без «токена», он будет наказан. Повторное нарушение будет рассмотрено, как маклаудство и игрок будет удалён с игры.
6.4.3. Зона безопасности для выходящих из мертвяка 100м. Их поражение на этом расстоянии считается недействительным, но об этом выходящий игрок должен сообщить, как только наступит контакт.

12. ДОПОЛНЕНИЯ
12.2. Парковка машин - не игровая зона. Стрельба в неё, через неё и из неё запрещена.

12.3. Город - не комбатная зона. Стрельба в неё, через неё и из неё запрещена. Заходя в данную зону игрок обязан разредить оружие не спрятанное в кобуру или чехол, поставить оружие на предохранитель. Убийство в городе не считаются (не старайтесь). Город это игровая зона отдыха и общения. С 4:00 до 9:00 (не игровое время) в Баре можно будет попить воды просто так и совместно провести время.

12.4. Палаточный городок Группировок - боевая игровая зона.
12.4.1. Стрельба в сторону игрока находящегося вблизи любых палаток, через них и из-за них - разрешена, но только с оружия мощностью менее 90м/с.
12.4.2. Запрещено использовать палатки в качестве укрытия.
12.4.3. Запрещено вести не прицельный автоматический огонь в сторону палаток.
12.4.5. Разрешено использования пистолетов мощностью более 90 м/с, только при условии 100% точной стрельбы возле палаток.
12.4.6. Игроки несут ответственность за повреждение имущества.
12.4.7. Игрок не имеет право хранить игровые вещи в внутри палатки или под ней. Делайте схроны или сложите рядом с палаткой.
12.4.8. Игрок/и идя на отдых обязан/ы положить в «прозрачный кармашек А4», установленный над входом свой «токен».
12.4.9. Выйдя из палатки в игру, Вы обязаны взять свой «токен» с собой. Если Вы его не обнаружили в «пакетике», тогда отойдите на расстояние 100 м. от скопления людей обозначив себя как не игрового (жилет, красная повязка, поднятый автомат и руки) и следуйте правилам 6.2.

12.5. Выброс - мощный всплеск неисследованной энергии, которая убивает ЖИВЫХ. Выброс опознаётся при помощи мощных ревунов установленных в 3-ёх точках на полигоне. Они включаются синхронно.
12.5.1. Выброс состоит из 3 этапов (2-а предупреждения, 3-ий - «смертельный»):
1 этап - ревуны работают 1 минуту, не смертельно.
2 этап - через 10 минут после 1-ого ревуны работают 1 минуту, не смертельно.
3 этап - через 5 минут после 2-ого ревуны работают 15 минут, если в этот момент игрок находится на открытом пространстве, игрок следует правилам п.6.3.
12.5.2. Игрок находящийся в здании, укрытии или палатке, не подвержен действию 3-его этапа ВЫБРОСА.

12.6. Аномалия - опасное проявление зоны. Аномалия в скрытом секторе реагирует на движение теплого тела.

12.7. При попадании в аномалию поражённый игрок, а так же все игроки (в том числе и МОНСТРЫ) в радиусе 5 метров от светового и звукового центра - погибают, и следуют правилам п.6.3.

12.7. Монстры - СНОРК.
12.7.1. Могут передвигаться в позе богомола или на четвереньках, так же делать короткие перебежки и нападения.
12.7.2. СНОРК убивает с одного касания рукой или противогазом.
12.7.3. Убить СНОРКА можно, пробив сердце (тарелку с пакетиком воды), которая находится на груди МОНСТРА.
12.7.4. С убитого СНОРКА можно снять ценный трофей хобот/шланг противогаза.
12.7.5. После СМЕРТИ игрок отыгрывающий СНОРКА обязан встать в полный рост одеть светоотражающий жилет и идти в точку сбора.

12.8. Артефакты. Некоторые артефакты имеют полезные свойства.
12.8.1. Артефакт «Медик». Даёт право обладателю лечить раненых.
12.8.2. Артефакт «Джокер». Даёт право следовать п. 6.1.6. данных правил.

12.9. Радиационное поле. Ограждение обозначается оградительной сигнальной лентой. Под ним ходить без скафандра с системой дыхания с замкнутым циклом - НЕЛЬЗЯ. Взрывать, резать, рвать и вообще трогать ленту - нельзя.

12.10. ОТЧУЖДЕНИЕ "игровых вещей". У ЖИВОГО игрока могут отчуждать игровые предметы: воду, патроны, артефакты и игровые карты. Игрок обязан предоставить все вещи тому кто их спрашивает. Сокрытие считается строгим нарушением правил. Или можно использовать реальный обыск.
12.11. "Игровые вещи" можно хранить только в доступных местах - разгруз, подсумки. Игрок имеет право запретить проверку личных вещей.

12.12. Армейская техника на игре не уничтожается, но с неё можно вести огонь. Военная техника не может уезжать на вражескую территорию за блок пост. Право на владение техникой получает та команда, которая удерживает блок пост в течении 20 минут.

12.13. В технику цивилов и организаторов стрелять строго запрещается.
12.14. В игровое время запрещено находиться в алкогольном опьянении.
[/color]

Сообщение отредактировал Паук - Четверг, 23.06.2011, 09:42
 
Форум » Архив » STALKER 2011 LV "Секретный сектор" » Правила игры (Дополнительные правила игры СТАЛКЕР 2011 к правилам айрсофта)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2024
Бесплатный хостинг uCoz